【高楼杯】ブロック戦結果&決勝トーナメントについて
参加者の皆様、ブロック戦お疲れ様でした!
ブロック戦の結果は以下の通りになりました。
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αブロック
1位抜け:タカタカ
2位抜け:華音
3位:うぇぶりお
4位:わかめ
Ωブロック
1位抜け:たか
2位抜け:楼
3位:ティモ(敗者復活2枠目)
4位:べーこん
δブロック
1位抜け:すの
2位抜け:らふぃね
3位:H・クレフィバール(敗者復活1枠目)
4位:戎崎
5位:天龍田
(表中の *は降参、×は付いている方の不戦敗、()内は不戦以外の試合の勝敗、残ポケ数となります。)
※敬称略
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以上より、
すの、タカタカ、たか、華音、楼、らふぃね、H・クレフィバール、ティモ(順位、勝率・残ポケ順)
の8名が決勝トーナメント進出となりました!
そして決勝トーナメントの組み合わせは以下のようになりました!
改めて決勝トーナメントのルールを説明すると、
--[以下、高楼杯 募集要項 より引用]--
6パートナーズ+1ルールを採用します。
決勝トーナメント進出者には、
無制限枠、弱制限枠から4または5匹、強制限枠から1または2匹 の合計6匹
の手持ちを決めてもらいます。
また、試合の際は強制限枠以外の手持ちから1匹を自由枠に置き換えることができます。
※ ただし、強制限枠を2匹採用している場合、どちらか一方を自由枠と入れ替えても構いません。
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決勝トーナメントに進出した方は自身の10パートナーズより6匹を選んでタカタカのDMに送ってください!(8月20日午前11時までとします。)
6パートナーズについては20日の午後、この記事の下に発表しますので各自確認して下さい。
1回戦は対戦相手と話し合って決めてください。期限は21日の20時、結果報告は20時30分までとします。やむを得ず期限を超過しそうな場合は対戦相手と相談の上、タカタカまで一報下さい。
準決勝以降についてはTwitterでアナウンスします。
Δ6パートナーズ一覧
すの
タカタカ
たか
華音
楼
らふぃね
H・クレフィバール
ティモ
【高楼杯】10パートナーズ&チーム分け結果
※スマートフォンでご覧の場合、横向きにして読むことをオススメします。
↓↓募集要項はこちらから↓↓
http://23tk-tk.hatenablog.com/entry/2016/07/10/105922
今回は、最終的に10パートナーズを提出してくれた13名で大会を進行していきます!
Δブロック戦ルール
・13人ということで3つのブロックに分けました。各ブロック上位2名が決勝トーナメント進出となります。
※順位はブロック戦での勝敗数と残ポケ数、直接対決の結果で決めます。詳しくは募集要項をご覧下さい。
また、敗者復活として各ブロック3位(δブロックの場合は4位まで)の中から勝敗数、残ポケ数の割合を考慮した上で2名の決勝トーナメント進出者を決定します。
決勝トーナメントには合計8名進出することになります。
★試合の開始前に手持ちの見せ合いを行ってから試合をするかどうかは各対戦毎に自由としますので、時間や見せ合いをするか等対戦相手と話し合って決めてください。バトルビデオについても同様です。
・試合の勝敗は、勝者が
①誰との試合か
②自身の残ポケ数(相手が降参を選んだ場合はその旨も伝えてください)
をDMにて伝えてください。
・期間内に対戦を行わなかった場合は双方共に無効試合扱いとします。
「連絡したのに対戦相手が連絡を返してくれない」などの理由により対戦できなかった場合は最終日の22時~23時の間にタカタカまでリプライかDMを下さい。その場合は応じなかったほうのみを負けとし、負け数1とします。連絡をした方は不戦勝扱い、勝ち数1とします。
・改めてですが、ブロック戦は
8月7日0時〜18日22時 まで
となりますので試合のし忘れがないようお願いします。
また、勝者からの結果報告が18日23時までにない場合は試合の有無に関わらず無効試合となりますのでご注意ください。
・上記の報告が18日23時に間に合わなかった場合はいかなる場合でも無効試合扱いとなりますのでご了承ください。
・ブロック内で勝敗や残ポケ数が同率となった場合、同率になった方との勝敗で順位を付けます。万が一三竦みになった場合は10パートナーズの中から1匹ずつ出し合う「1on1(1or1ではない)」を行ってもらい、その勝敗によって順位を決めます。
Δブロック分け
↑このようにブロックごとに1枚の画像として表示しますので、各自保存して考察などにお使い下さい。
また、自身のトレーナーカードが欲しい場合はタカタカまでご連絡下さい。
(トレーナーカードの画像は400×110px となります)
※ヘッダーなどに使用する場合はどこかにタカタカのTwitter IDを記載していただければと思います。
----------αブロック----------
華音 ( @nanoha549 )
うぇぶりお ( @weblioEZ )
タカタカ( @23tk_tk )
わかめ ( @wakame_poke )
----------Ωブロック----------
楼(@Law_poke )
たか ( @tkss003 )
ティモ ( @timo__snowman )
べーこん ( @bebebekon__63 )
----------δブロック----------
戎崎 ( @ezakihalfmoon )
らふぃね ( @rfn3_ )
すの ( @hyouketuremon )
H・クレフィバール ( @hashish710 )
天龍田 ( @udo2201 )
それでは各々検討を祈ります!
ポケモンGO小ネタ集(随時更新していきます!)
ポケモンGO、ついに日本でもリリースされましたね…!!
始まって日も浅いのに色んな情報が飛び交っていて「何が正しいのかよくわからん!!!」って方が多いと思います。実際自分もそうです(笑)
正直わからないのが当たり前ではあります。(情報を待つだけでなく自分で探していくのも面白いかなと思います!)
ここでは役に立つ情報やちょっと面白い要素を随時更新する形で紹介していきたいと思います!
《トレーナーのレベルアップについて》
→トレーナーのレベルアップには"XP"が必要不可欠で、ポケモンをゲットしたりポケストップに行ったりなどなど…様々な方法で上げることができます。
レベル12にするとスーパーボールが、レベル20になるとハイパーボールが手に入るようになります。
また、トレーナーのレベルを上げていくことで野生のポケモンでもCPが高いポケモンが出やすくなるそうです。
※CPはHP以外の「強さ」の指標になる数値で、ポケットモンスターシリーズで言う「能力値」と同じと捉えてもらって間違いではないと思います。
《ポケモンゲット編》
→ ポケモンをゲットする時は現れたポケモンをタップすることで
のような画面が出てきます。ARを切り替えることで↑のようにスクショを撮って遊ぶこともできます。(1人でスクショを撮るのはかなり難しいので2人以上いると楽しいと思います!)
↑なんか可愛く見えてきませんか?(笑)
さて、ゲットをする時
こんな感じでまっすぐ投げると思うのですが、赤の軌道のように微妙にカーブを描いてしまい「思ったように投げられない」って方もいるかと思います。
画面右下や左下から斜めにスワイプしてる方も多いのではないでしょうか?(ボウリングと同じ要領ですね!)
そこで一部で話題になっている「あえてカーブさせて投げる」方法を説明しようかと思います。
シンプルにトルネード投法(?)とでも呼んでおきます。
赤の軌道を数回(結構早めにくるくるっと)回してから上方向にスワイプすると黄のように軌道が弧を描きます。(もちろん逆回転でも同じことができます)
ボウリングをやったことがある方ならすぐにコツを掴むことができると思いますが、慣れてくると素直にまっすぐ投げるよりもトルネード投法のほうが
"nice!" "great!!" "Excellent"
が出やすくなり、トレーナーのレベルも上がりやすくなります。是非根気強く試してみてください!
※ポケモンゲットによるXP加算について
図鑑に登録されていなかったポケモンをゲットすると+600、既に登録されているポケモンをゲットすると+100、捕まえる時に niceだと×1.1、greatだと×1.5、Excellentだと×2 されます。ゲットに慣れてきたら少しでも多くniceやgreatを狙ってレベルアップを目指しましょう!
《ニックネーム編》
→ご存知の通り、ニックネーム(以下NN)は鉛筆のようなマークをタッチすることで自由に変更できます。
平仮名、片仮名、漢字、英語、半角カタカナなどが使えますよね!
そんなNNですが、HTMLタグを付けることで太字にしたり斜体に出来たりします。
・普通
・太字
・斜体
太字、斜体どちらも文字制限の関係で5文字までしか間に入れる事はできませんが、個性がかなり出ると思うので是非お試しください。
ちなみにですが、ポケモン一覧の画面ではHTMLタグがそのまま出てくるので使用する際は覚えておいてくださいね!
《バッテリー節約編》
→街中を散策していて案外実践していないのかぁと見受けられるのが「バッテリーの節約」です。
モンスターボール→設定→バッテリーセーバーにチェック
をすると、スマホを逆さまにした時下のような暗い画面に切り替わります。
この状態ではスマホのバッテリーが節約されている状態で、スリープ状態とは違い位置情報などはそのまま認識し続けるのでポケモンは出現します。
自分のスマホで試してみたところ電池の減りが80%近くカットできているのではないかなと思います(機種や使用年数によって差があります)。
「振動」にチェックを入れておけばポケモンが見つかった時などをバイブレーション機能で知らせてくれるため逃すことはまずないでしょう。
「歩きスマホ」の防止にも一役買ってくれるため、まさに一石二鳥ではないでしょうか?
※ちなみに、ポケモンを捕まえる画面ではバッテリーセーバーを使うことができないので注意しましょう。
さて、「ポケモンの個体によってHPとかCPに差があるじゃん!!」って感じた方はほとんどだと思いますが、その判別については現時点でまだ不確定な情報が錯綜している段階なので判明し次第追記という形で紹介していこうと思います。
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※わかっているのは
・HPと重さや高さのXL/XS は関係がないこと(XLでも数値に幅があること)
・HPとCPにはある程度の相関があること
(CPの中にHPの要素が含まれている?)
ということです。
☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆
その他「こんなこともできるぜ!」みたいな情報があればブログのコメント欄やTwitterの @23tk_tk まで教えてもらえれば引用という形で追記していきたいと思います!!
ポケモン大好き人間なので連日ニュースで芸能人の方々や普段ポケモンをやっていないような方から「ポケモン」というワードを聞くだけで心ぴょんぴょんしてます。
ポケモンってやっぱりすごいですね…!
それと…
20周年に合わせてポケモンGOがリリースされたこと、本当に嬉しく思いますしこれからポケモンをやり続けようと思います!
スクショによる個人情報、位置情報の特定や歩きスマホなど、安全には個人個人が十分気を付けて楽しいポケモントレーナー生活を送りましょう!
【 高楼杯 募集要項 】
どうもタカタカです!
今回は楼(@Law_poke )君との共催という形で大会を開催することになりました!
名前は…
です!
ルールは相談の結果、
10パートナーズ+1ルール【特殊】
となりました。
下記の要項を読んで奮ってご参加下さい!!
また、大会のアナウンスはタカタカまたは楼のTwitterアカウントにて行います。
(rtするのでどちらかでも大丈夫だと思いますが、念のため大会中はどちらもフォローをお願いします🙏)
Twitterアカウント
・タカタカ( @23tk_tk )
・楼(@Law_poke )
■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
高楼杯 開催要項
(7月11日最終更新)
∇日時
※予め日程①~④をご確認ください!!
①参加者募集
:7月11日〜8月4日20時まで
↑参加希望者はタカタカ( @23tk_tk )または楼(@Law_poke )宛にリプライ または この記事に「参加します」のようなコメントとTwitterIDの明記(IDはこのブログに書き込む場合だけでOK)をお願いします。万が一参加キャンセルになってしまった場合も同様です。
※フレンドコードやトレーナーカードの色については10パートナーズ登録の際にお願いします。
フォロワーさんでなくても大歓迎です!
参加人数については最大64名までとさせていただきます。
また、このブログの末項にて参加者の名前、TwitterIDを載せてます。万が一載せたくないという方がいたら御一報下さい。
②10パートナーズ提出(※変更しました)
: 7月23日20時〜8月4日23時59分まで
↑受付終了!
また、提出後の変更は認めません。
※こちらが確認した際に不備があった場合、該当箇所のみ変更を可能とします。
参加申請をして頂いた後、タカタカまたは楼のTwitterのダイレクトメッセージ(以下 DM)にて10パートナーズなどの必要事項(下記のテンプレートの通り)を不足なく伝えてください。
提出の際は以下のテンプレートを用いて下さると確実に漏れなく登録できます。
《テンプレート》
----------
Twitterアカウント名: タカタカ
フレンドコード: 0000-0000-0000
トレーナーカードの色: ※下にサンプルがあります
10パートナーズ
無制限:※2匹
弱制限:※6匹
強制限:※2匹
備考:※トレーナーカードのポケモンの配置にこだわりのある方などは備考欄で指定して下さい。
----------
※ルール詳細については下記の ∇レギュレーション をご覧下さい。
※登録漏れを防ぐため、すべて一括で送ってください。上記テンプレート以外で送ってきた方については受付が無効となる場合があるのでなるべくテンプレートを用いて下さい。また、DM以外に送った場合も同様です。
テンプレートの内容はタカタカが作るトレーナーカードに明記する際に必要となるものです。
↑のようなトレーナーカードになります。
トレーナーカードの色は番号で指定をお願いします。
(…シンフォギアっぽいのは気のせいです)
③ブロック(総当り)戦
:8月7日0時〜18日22時 まで
期間内にブロック内の方全員と試合をし、その勝敗や残ポケ数で順位を付けます。
↑ブロック分け等は8月6日午後発表しました!
↓詳細はこちら↓
http://23tk-tk.hatenablog.com/entry/2016/08/06/210942
④決勝トーナメント戦
:8月20日(20時頃、1回戦開始を予定)
各ブロック戦上位2名を一同に介したトーナメント戦になります。
↑決勝トーナメントの組み合わせ等は8月19日に別記事にて発表致します。
※決勝トーナメント進出者の人数は大会の参加人数によって変動します。
∇レギュレーション
◆ブロック(総当り)戦
10パートナーズ+1ルール を採用します。
(試合形式はシングル6350、シングルレート準拠です。)
自分が使用する10匹のポケモンを事前に登録していただきます。その際は以下の事に気をつけてください。(+1は自由枠という意味です)
10パートナーズルールの詳細はニコニコ大百科などにも記載されていますのでそちらを参照してください。
順位は
勝ち数>残ポケ数合計>直接対決の結果>1on1
の順で決定とします。
上記のように決定した順位によりブロック戦上位2名が決勝トーナメント進出となります。
※人数によっては敗者復活枠を設ける場合があります。
※ブロック分けは人数によって変動しますが4~8ブロック、1ブロック最大8人となる予定です。
★10PTの制限について
《無制限枠》2匹
・種族値制限なし(準伝説も可)
《弱制限枠》6匹
・シングルレートシーズン15(1800以上)におけるKP上位20匹(ゲンガー、ガルーラ、ガブリアス、ボルトロス、スイクン、クレセリア、ファイアロー、バシャーモ、ギルガルド、キノガッサ、ヒードラン、ゲッコウガ、カバルドン、クチート、マリルリ、ボーマンダ、マンムー、サザンドラ、ランドロス、ニンフィア)、600族、準伝
以外のポケモンから選ぶこととする。
《強制限枠》2匹
・種族値合計470以下のポケモンから選ぶこととする。
(※ただし ドーブル、メタモン、ソーナンス、ラッキー、チャーレム、クチート、マリルリ、ヤミラミ、クレッフィ、エアームド、モロバレル、キノガッサ は選べません)
※弱制限枠にファイアローが混ざってますが本来は不可です!!!「焼かれたエアームド」と思って見ていただければと思います!!!
先程のトレーナーカードの緑、青、赤の丸の上に制限枠に対応するポケモンのドットを加えます。もしポケモンの並びなどにこだわりがある方はテンプレートの備考欄にて指定してもらえればと思います(制限枠の位置は変えられません)。
・10PTから6体を選び手持ちに加える際、必ず強制限枠から1体以上手持ちに加えることとする。
※強制限枠のポケモンを絶対に選出する訳では無い。
・フォルムチェンジをするポケモンについて
→特性・タイプ・種族値のいずれか1つ以上が変化する場合、別種族として扱うものとする。
※ただしシングルレート準拠である点に注意すること
例)※追加しました
・無制限枠に化身フォルムのランドロスと霊獣フォルムのランドロス→可
・パンプジンのサイズ違い4匹→不可
・トリミアンの毛並みの違い6匹→不可
・ロトムのフォルムチェンジ→可
※種族値が変化するため、ノーマルフォルムのロトムのみ強制限枠に入れることができる
・ヒヒダルマのダルマモードの登録→不可
※バトル中に姿、種族値などが変化するポケモンについては変化前の姿、種族値で判断すること
→該当するポケモンの種族値はすべて「メガシンカ前の種族値」に準ずる。
例)
は弱制限枠でも無制限枠でも使用可能です。
→6世代において再現可能個体であればカロスマークの有無に関わらず使用可能とする。
例)
「ぜったいれいど」を覚えたスイクン(映画のやつなど)や、「ちきゅうなげ」を覚えたガルーラ(3世代教え技)など、6世代において覚えることのできない技の使用は不可となります。使用が発覚した場合はその時点で失格とし、すべての試合を不戦敗扱いとします。
・自由枠については特に制限を設けない。
(無制限枠に準ずる。ただし、手持ちに加える際は強制限枠以外のポケモンと交換すること)
・伝説のポケモンは禁止とする。
・TODは禁止とする。
※
10パートナーズルール初心者のための
図解説明
①対戦前に相手の10パートナーズを見ながら手持ちの6匹を決めます
②強制限枠を最低1匹入れることを忘れずに自由枠1匹を入れるかどうかを決めます
③自由枠を使うかどうかは自由なので図のどちらのパターンでもOK(ただし選出画面になった時点で変更不可)
→手持ちから3匹選んで試合に入ります
…とまあこんな流れです!
◆決勝トーナメント
6パートナーズ+1ルールを採用します。
決勝トーナメント進出者には、
無制限枠、弱制限枠から4または5匹、強制限枠から1または2匹 の合計6匹
の手持ちを決めてもらいます。
また、試合の際は強制限枠以外の手持ちから1匹を自由枠に置き換えることができます。
※ ただし、強制限枠を2匹採用している場合、どちらか一方を自由枠と入れ替えても構いません。
∇試合について
ブロック戦は期間内のうちに対戦者どうしで日程を決めてください。試合結果の報告は残りのポケモン数(以下 残ポケ数 )を添えて勝者が報告して下さい(※)。
(指定した期間外で行った、または報告した試合に関してその試合は無効となりますので注意して下さい)
回線が切れた場合は対戦者同士の相談の下で決めてください。
(※)
・相打ちまたは時間切れの場合、ゲーム内の判定に従ってください。(この場合は両者ともに残ポケ数は0とし、勝敗のみ加算されます)
・相手が降参して勝利した場合、相手の残ポケ数を0、その時点で残っている自分の残ポケ数を報告して下さい。
∇失格について(追加)
失格についての措置は以下の通りです。
①:参加登録後、上記期間外に10パートナーズの申請を行った場合(参照: ∇日時②)
②:6世代レート環境において本来覚えることができない技を使用した場合(参照:★10PTの制限について)
③:対戦相手、参加者に対して誹謗中傷する内容の言動を行った場合
④:その他、運営に支障をきたす行為を行った場合
(運営側や対戦相手からの連絡に応じない など)
①についてはブロック戦に参加することを認めません(ブロック分けに該当参加者は含まれません)
②〜④については発覚した時点ですべての試合を不戦敗扱いします。
∇景品
上位3名にマスターボールを差し上げます!
(その他追加予定です。)
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それでは、奮ってご参加下さい!!
∇主催
◎タカタカ( @23tk_tk )
告知、ブログ作成、大会ロゴ・トレーナーカードの作成 等
◎楼(@Law_poke )
告知、ルール作成、KP表、景品 等
∇参加者
敬称略、申請順 ( )内はTwitterID
(主催はどっちも参加します)
◎は10パートナーズ申請済み
◎べーこん ( @bebebekon__63 )
◎戎崎 ( @ezakihalfmoon )
・よっこー ( @yokko_neko )
◎すの ( @hyouketuremon )
◎らふぃね ( @rfn3_ )
◎たか ( @tkss003 )
◎うぇぶりお ( @weblioEZ )
◎華音 ( @nanoha549 )
◎H・クレフィバール ( @hashish710 )
◎ティモ ( @timo__snowman )
◎わかめ ( @wakame_poke )
◎天龍田 ( @udo2201 )
・
・
・
・
・
【番外編】 パズドラ ハイパー紹介その3 +α
【番外編】ティッピーを頭に乗せても大丈夫!??(ごちうさ第2弾)
単体考察 Part4:ゼルネアス
【番外編】パズドラ:究極ユウナについて+α
どうも、タカタカです!
イラストがめちゃくちゃいい!!!
上と同じパーティーで降臨チャレンジのゼローグ∞もノーコンしてきました( ˙▿︎˙ )/
(2016/4/4追記)
4体目のハイパー!覚醒ツクヨミパのハイパーが3体になりました( ˙▿︎˙ )/(覚醒ツクヨミ、覚醒ハク、そしてサツキ)
ここまでになりました!覚醒パンドラ、闇イザナミ(スキル上げしてたら+20も貯まってました…)もスキルマになりましたし、ハイパーが3体いるので結構いい感じになりました\(^o^)/
真皇杯東北予選使用構築(サザンクチート)
【第5回タカタカ杯】使用10パートナーズなどについて
どうも、タカタカです!
「ボルトメタモンだぁぁぁぁ」
【第5回タカタカ杯】総括
【第5回タカタカ杯】ブロック戦結果&決勝Tやぐら
【第5回タカタカ杯】10パートナーズ&ブロック分け結果
【第5回タカタカ杯募集要項(確定版)】 - 机上論のすゝめ
・ハシーシュ( @hashish710 )